home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 2 / Assassins 2 - Ultimate Games No. 2 (1995)(Weird Science)[!][Amiga-CD32-CDTV].iso / misc / life_after_death / general_junk.doc < prev    next >
Text File  |  1992-05-26  |  9KB  |  239 lines

  1.  
  2.             General Adventure Notes
  3.                         ~~~~~~~ ~~~~~~~~~ ~~~~~
  4.  
  5.  
  6.   I have included this file simply for those who like reading .doc files,
  7. as it contains no useful information related to the game.
  8.  
  9.  
  10. Me
  11. ~~
  12.  
  13.     I have never really been that good at playing adventure games
  14. myself, as I haven't ever completed one. The games which I have attempted
  15. at sometime in the past are:
  16.  
  17.     The Hobbit    -    I first saw this one lunchtime at primary
  18.                 school, as some of the older girls were
  19.                 playing it on a 48k ZX Spectrum. They left
  20.                 it for a couple of friends and I to muck
  21.                 about on, but none of us had ever seen an
  22.                 adventure game before, so didn't really
  23.                 know what to do with it. For those of you
  24.                 who know The Hobbit, the game was left to
  25.                 us with the character being stuck in the
  26.                 goblins' dungeon. We just spent half an
  27.                 hour typing things such as 'use the short
  28.                 strong sword as a key' etc, and we got
  29.                 absolutely nowhere.
  30.                   Later when my brother bought the game
  31.                 for our Commodore 64, I managed a bit
  32.                 better. I killed the dragon and took his
  33.                 treasure, but unfortunately I still
  34.                 haven't figured out how to get back
  35.                 through the wood.
  36.  
  37.     Zork I        -    I didn't really play this, as I didn't
  38.                 have a disk-drive, but I saw it on my
  39.                 nextdoor neighbour's computer, and was
  40.                 pretty impressed.
  41.  
  42.     Can't remember its
  43.         name    -    I played this game, written in basic on my
  44.                 Commodore 64 ages ago, although I have
  45.                 forgotten its name. It came on '64 Tape
  46.                 Computing', and was full of science fiction
  47.                 characters from various books. 
  48.  
  49.     Seabase Delta     -    Anyone heard of this? It was one of those
  50.                 cheap Mastertronic 299 range things. It
  51.                 was actually not bad, although the parser
  52.                 infuriated me. This gave me the idea for
  53.                 one of my own earlier adventure games.
  54.  
  55.     Golden Fleece    -    Yep. Good old Golden Fleece. I love this
  56.                 game, as it possesses a real 'adventure'
  57.                 feel, as well as quite a bit of humour.
  58.                 I can't get very far at all on it, but I
  59.                 still like it. I need to get a proper copy of
  60.                 this though, as I only played mine for a couple 
  61.                 of days before it got Lamer! exterminated.
  62.  
  63.     Planetfall    -    I only bought this one a couple of months
  64.                 ago when it came out as a budget release.
  65.                 It too has a very 'adventure' feel to it,
  66.                 and it seems to be able to understand most
  67.                 things that I tell it to do. The problem
  68.                 is that I can't get terribly far here
  69.                 either. There is a key that I need inside
  70.                 a narrow crack in the floor, and I can't
  71.                 get at it. Can anyone help?
  72.  
  73.    Well, that's it as far as playing other people's adventure games goes.
  74. Now for the (yawn!) games that I have written in the past:
  75.  
  76.     Atlantas    -    Hm. I couldn't even spell Atlantis when I
  77.                 wrote this, but I was only 8 years old, so
  78.                 I can hardly be blamed. The game followed
  79.                 the simple Troll, Goblin format, and
  80.                 although it was very simple, it was over
  81.                 30K long, which was quite big for a C64
  82.                 basic program. I stored it on cassette,
  83.                 and I think that I still have it somewhere.
  84.     
  85.     House of Horrors-    This was my first proper adventure. I had
  86.                 just purchased the Usborn book 'Write 
  87.                 your own adventure programs', so this game
  88.                 was based quite heavily on that book.
  89.                 Instead of typing in the example program,
  90.                 called Haunted House, I decided to write
  91.                 my own, which was quite similar. This game
  92.                 went through a number of phases, but was
  93.                 eventually chewed-up by my C64 tape-deck.
  94.                 It is interesting to see how similar the
  95.                 structure of my adventures is to the format
  96.                 layed out by the Usborn book. Ok, so my
  97.                 parsers are better, the descriptions are
  98.                 longer etc, but I still use the same old
  99.                 variables and subroutines which I always
  100.                 have.
  101.  
  102.     The Journey    -    This was my first attempt at a game which
  103.                 involved animated characters. The game was
  104.                 nothing special, but if you stood around
  105.                 for long enough, then other characters 
  106.                 would complete it for you!
  107.                 This was also chewed-up by the tape-deck.
  108.  
  109. Things get a bit fuzzy here, as I went through I phase of making a couple
  110. of games a week, most of which were either never finished, or were lost in
  111. my terrible program filing system. 
  112. Out of this period emerged one single game, which was completed when I was
  113. 10 years-old:
  114.  
  115.     Raid on Station Zero
  116.             -    I loved this one at the time. It was
  117.                 massive, written on my new C128, and was
  118.                 full of huge location descriptions. This
  119.                 was eventually chewed-up as well (I 
  120.                 seriously needed a disk-drive!), but then
  121.                 five years later, I found my original map
  122.                 and objects list stuffed in an old book.
  123.                 I now had an Amiga, so I re-made the
  124.                 entire game in Amigabasic (it almost killed
  125.                 me). This game was then ported to AMOS,
  126.                 and tarted up to play quite nicely. It is
  127.                 currently my most padded game, as apart 
  128.                 from the large map, long descriptions and
  129.                 hundreds of (quite useless) objects, it
  130.                 was also rather playable.
  131.                   If anybody should want to play this,
  132.                 then just send me a disk and an SAE, but I
  133.                 don't think that I'll release it, as to
  134.                 tell the truth, I feel that I might regret
  135.                 it. I can't see anything wrong with the
  136.                 game, but I am paranoid enough to think that
  137.                 simply because I designed it when I was ten
  138.                 it must have a useless plot. My friends have
  139.                 assured me that this is not the case, but
  140.                 for some reason I don't want to release it.
  141.                 If I overcome this paranoia in the future
  142.                 then the game may be seen, because it has
  143.                 a great deal of atmosphere, and quite
  144.                 artistic descriptions for the locations.
  145.  
  146.     School Game    -    This was silly. It was quite a large game
  147.                 set in my school, and featured every single
  148.                 member of my class, animated. They all
  149.                 interacted with each other in realistic ways,
  150.                 and it was fun to play simply to see what
  151.                 everybody would do to each other. This game
  152.                 is currently sitting in a dusty 5.25 disk
  153.                 box, as it was written on the C128, so is
  154.                 no-longer usable.
  155.  
  156.     Alien!        -    I made this over a weekend for a friend,
  157.                 and it is based around the 'Alien' film.
  158.                 The parser is only a VERB NOUN job, and the
  159.                 descriptions are only a line long, but it
  160.                 is quite fun to play, and all the characters
  161.                 ,including the alien are completely animated.
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  167.  
  168.     Right, that's enough about me. Now for some adventure game ideas,
  169. questions etc.
  170.  
  171.  
  172. ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
  173.  
  174.   I have often wondered what it is that makes an adventure game seem
  175. complex and rounded in its feel. Just by looking at them, some games just
  176. seem to be more professional than others. As far as I can tell, this boils
  177. down to a few points:
  178.  
  179.     The screen display needs to be as bare as possible. Just text against
  180. a tastefully boring background colour.
  181.  
  182.     The program should multi-task. I don't think that this would be
  183. massively useful, but it makes the game feel friendlier. I wish AMOS would
  184. work with other programs.
  185.  
  186.     The text should not come up terribly fast, and should be jerky as it
  187. scrolls. This makes it look like the computer is actually thinking hard
  188. about what it is writing on the screen, and that it is not simply pre-written
  189. walls of text flashing by. On my adventures the text whizzes past, although 
  190. I can never be bothered to change this.
  191.  
  192.     Lots of disk-access makes the game seem large and complex, although
  193. this can be annoying if long waits are needed.
  194.  
  195. Well, there you have it. Totally pointless points, as none of them really
  196. affect the game itself; it is just what I find makes a game seem more
  197. professional. I realise that my games very rarely follow these points, as
  198. at the moment I write in AMOS basic, in which it is difficult to make
  199. anything go slowly.
  200.  
  201.  
  202.     I have recently been experimenting writing games in C. Due to
  203. severe lack of funds, I use NorthC, although I have produced quite a nice
  204. working environment, and it all goes quite nicely; I made most of my
  205. Alien game in C to see how it worked. If my C programming continues to
  206. improve at the rate it has recently, then my next game could be in C. This
  207. would mean that it could multi-task and work in a workbench window, and
  208. look very Infocom in its style.
  209.  
  210.  
  211. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  212.  
  213.  
  214. Well, that's it. This .doc file may be longer next time you see it, and if
  215. you have any thoughts to contribute to it then please send me a disk/note,
  216. as opposed to just changing it on the file.
  217.  
  218. Adventure games which I may (but most likely won't) make:
  219.  
  220.     Bill & Ted            -    Well, why not?
  221.  
  222.     Star Trek - The next generation
  223.  
  224.     The Hobbit - The next generation
  225.  
  226.  
  227. ~
  228.  
  229.  
  230.                         3rd May 1992
  231.  
  232.                     James Lean
  233.                     9 Stone Close
  234.                     Taunton
  235.                     TA1 4YG
  236.                     England
  237.  
  238.  
  239.